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| GaTes - Rise of Mat´Rem - Conkritik | |
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FlowerBo
Posts: 6 Dabei seit: 06.02.2008 |
Hallo Ihr Wissensuchenden, Ihr stolzen Krieger, Ihr Söldlinge und Abenteurer, ein langes und ereignisreiches Wochenende liegt hinter uns und wir hoffen Ihr seid alle wieder gut zu hause angekommen.
Ihr habt mit - Rise of Mat´Rem - den ersten Einblick in die Kampagne von GaTes erhalten und wir hoffen, dass es Euch gefallen hat.
Wir hatte auf jeden Fall sehr viel Spass mit Euch und waren begeistert von den sehr schön ausgespielten Charakteren (auf SC und auf NSC-Seite) und den vielen schönen Spielsituationen. Wenn es Euch auch gefallen hat bzw. natürlich auch wenn nicht (was wir nicht hoffen), wären wir sehr froh hier eine Con-Kritik von Euch zu lesen. Wir brauchen Euer Feedback, damit wir die guten Sachen ausbauen und die aus Eurer Sicht nicht ganz optimalen verbessern können. Sprecht Punkte offen an, denn wir sehen Kritik als Geschenk und als Möglichkeit uns zu verbessern. Natürlich hoffen wir, dass Ihr dann auch beim nächsten GaTes-Con wieder dabei seid und kontrolliert ob wir die angesprochenen und machbaren Punkte umgesetzt haben ;)
Also ran an die Tastatur und teilt uns mit wie es Euch gefallen hat.
Vielen Dank schon mal und Grüße von Mind-Forge und dem GaTes-Team Florian Zuletzt editiert am: 08.09.2008 um 14:15:46 |
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08.09.2008 14:08
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Korgan
Posts: 6 Dabei seit: 04.02.2008 |
Hallo alle zusammen, ich bin mit etwas gemischten Gefühlen nach Hause gefahren. Warum, pass' auf: Ich war hin und weg von den optischen Eindrücken: das Tor selber war einfach sau geil und mich stört es kein bisschen, dass es von STargate abgeschaut ist. Die Ashtar, vor allem die mit dem grünen Leuchten auf dem Rücken sahen richtig gut aus. Sämtliche AUfbauten im Wald usw. waren beeindruckend. Die Geschichte grundsätzlich fand ich ganz gut, das Gelände ist spitze (obwohl ich einer der wenig bekennenden Conduscher bin Ich persönlich hätte etwas mehr Kämpfe, mehr Action und einen etwas schnelleren Plot gut geheißen. Bis etwa Freitag Mittag war da noch eine echte SPannung da, wer sind diese fremdartigen Nachbarn mit den grünen Steinen auf dem Rücken, aber dann war es mit etwas zu wenig. Möglicherweise haben wir Spieler es nicht verstanden da mehr ins Rollen zu bringen, kann sein. Ich finde Nebenplots gut, da war leider nix. Ich wusste aber um die Situation, dass bis vor 3 Wochen noch zu wenig bezahlte ANmeldungen da waren um da viel zu investieren. Ich bin mir auch nicht sicher, ob es so gut ist auf "Wellen" von Gegnern zu verzichten, da wie ich finde der Kampf da etwas zu kurz kam. FAZIT: Mir hats gefallen und wir kommen wohl wieder auch wenn ich da noch Potential nach oben sehe
Andi |
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08.09.2008 16:02
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Franziska
Posts: 2 Dabei seit: 16.02.2008 |
Hallo zusammen, nun auch von mir eine Conkritik, wie gewohnt in aggressiver Durchnummerierung: Positiv: 1. ständig präsente, gut organisierte SLs und eine recht gute Organisation an sich 2. wunderschöne Aufbauten, stimmiger Musikeinsatz(den ich persönlich sehr mag), Effekte und Kostüme 3. die beste Taverne der Welt 4. mit Ausnahme(1) die NSCs *zwinker*
Negativ: 1. Der Plot war zu starr und meiner Meinung nach nicht umfassend genug. Das NSC-It-Lager hätte das ändern können, allerdings fühlten sich die Spieler stellenweise nicht bedroht genug, bzw. haben die Intension für den Hass/oder Ä. gegen die Ash`Tar nicht begriffen oder nachvollzogen. Störend hinzu kam die magische Barriere- die war der Plot-Töter, da dadurch das NSC-Lager quasi doch ot war. Dadurch entstanden auch die etwas faden Stellen des Cons, wo keinerlei Aktion oder Nervenkitzel da war - schlicht, die Kämpfe haben (mir) gefehlt. Ich verstehe völlig (!) dass so ein gut durchdachtes und kampangenlastiges Volk wie die Ash`Tar nicht blind oder wellenartig verheizt werden sollten - ABER mit dem Tor hätten ja auch andere - offensichtlicher böse - Kreaturen auf das Spielerlager treffen können. Gerade dann, wenn der Rest irgendwie eingeschlafen ist. Überhaupt hätte eine dritte Partei den Charakteren, die nicht wichtig genug waren, um sich in Verhandlungen mit den Ash`Tar einmischen zu dürfen einen guten Anreiz geboten. Da ist definitiv ein Verbesserungspotential für das nächste eurer Cons da! 2. Das Erlebnispädagogische Prüfungsgewurschtel ist wirklich überhaupt nix für mich oder einen meiner Charaktere. Die ersten 3 Prüfungen waren prima, da endlich mal irgendwas nicht magisch gelöst werden musste (wie leider der Großteil der restlichen Informationsbeschaffung auf diesem Con). Aber die Prüfungen mit den Schnüren und den Papierfutzeln - geht gar net...Der lustige Paladin beim Schnürchenspiel ist mir zu unepisch, tut mir leid. Gerade im Kontrast zu den Ash`tar fand ich das unpassend. 3. Das mit der Magie: Auch Nicht-magisch-begabte Charaktere wollen hin und wieder a bissal Plot. Leider konnte man weder die Kristalle, noch das Tor noch die Wählscheibe noch das Falkenorakel noch die Gräber noch den Schrein von Ash oder die Barriere der Ash`Tar unmagisch erforschen. Man konnte es nur anschauen...Ein paar Schriften, ein bis zwei Festrollen-NSCs mehr (nix gegen die beiden Antyr, aber denen hat einfach keiner getraut) hätten da leichte Abhilfe geschaffen (oder ich war unfähig und habs versäumt, mir dahingehend was zu erspielen, könnte auch möglich sein*pfeif*). Ebenfalls schade fand ich, dass die Pflanzen- und Trankkundigen benachteiligt wurden. Die Magier mussten nicht die Magie auf der Insel neu erforschen, die Pflanzenkundigen die nicht lesen konnten, waren aufgeschmissen. Für den ein oder anderen ist damit sein kompletter Charakterbogen nutzlos. So was sollte man bedenken. (auch wenns mich nicht betroffen hat)
4. Die Spielerauswahl. Ohne irgendeinem Spieler zu nahe treten zu wollen, muss man doch feststellen, dass es Charakterkonzepte und -auffassungen gibt, die einfach nicht kompatibel sind. Bitte nicht falsch verstehen, ich sage nicht, eins ist besser oder richtiger als das andere, sie sind einfach nur in Kombination nicht spielbar. Der Konflikt zwischen den Lichtlingen (hüstel) und dem Vampir (gleich, wie licht der eigentlich ist) war unvermeidbar und für die SL absolut vorhersehbar, gerade weil sie beide Parteien kannte. Im Bestfall wird eine Gruppe inkonsequent im schlimmsten Fall wird es ein PvP-Con. Davon halte ich nicht viel und hoffe beim nächsten Con eine bessere Abstimmung aufeinander - und ja, ich meine das auch so, wenn ich dann eben selber mit nem anderen Charakter kommen soll.
Ich für meinen Teil schreibe nur dann Conkritiken, wenn ich vorhabe auf die Nachfolger zu kommen. Deshalb habe ich hierbei auch kein Blatt vor den Mund genommen.
Liebe Grüße an die lustigen Wählscheibenmusikanten, die Vinländer und die restlichen Altbekannten
Franziska aka Gilraen |
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08.09.2008 16:34
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Dom
Posts: 49 Dabei seit: 02.02.2008 |
Danke Andi! Schön zu hören, dass Du Spaß hattest. Die Kritikpunkte sind schon auf unserer Liste. Wir müssen zugeben eion wenig mehr Nebenplots als 4 oder 5 müssen es wohl werden ;) Und natürlich werden wir unser Konzept der 24h IT NSCs mit nur Festrollen überdenken. Wir haben an eine Mischung aus beidem gedacht, die das ganze mit wesentlich mehr Aktion spicken sollte. Ich persönlich habe mir auch mehr Kampf und Zusammenstöße zwischen den Fraktionen gehofft. Das Freitags Loch war irgendwie komisch. Bis um 14:00Uhr haben allle Spieler voll gheplottet, dann kam fast nichts mehr.. wir wissen nicht genau wieso, aber wir machen einfach mehr kleine schnell lösbare Aufgaben, Quests und Plots fürs nächste Mal. Und Duschen gibts beim nächsten Mal auch. Also es gab ja auch welche im Haus... aber ich weiß, dass das nicht die Lösung war, die uns alle glücklich machen wird.
Danke für die Kritik! Dom Gates Team |
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08.09.2008 16:40
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Dom
Posts: 49 Dabei seit: 02.02.2008 |
Hi Franzi! Danke auch an Dich, dass Du Dir die Zeit nimmst uns das alles zu schreiben. Über den ersten und letzten Punkt haben wir ja schon auf dem Gelände gespreochen. Wirdgeändert ist uns vorher so leider nicht ganz bewusst gewesen. Zu 2: Wir wollten auch nicht, dass alle Prüfungen episch sind. Hätte auch nicht der Paladin spondern lieber der KEnder machen sollen. Und wieso sich alle für nen Tisch im Wald interessieren, der an sich nichts! mit dem Hauptplot zu tun hat, sondern nur die nächste Toradresse rausgibt, war mir eh ein wenig schleierhaft. Aber wir werden mal sehen, dass wir da auf jeden Fall eine bessere Ballance reinbringen, das wars doch, was Du meintest, doer hab ich das falsch verstanden?
zu 3: Sorry. Das war eindeutig richtig und wir werden es ändern. Obwohl ich das für die Pflanzenkundigen anders sehe. Da ich finde, wir haben ihr Spiel nur bereichert, wie bei den Magieren auch. Sie hatten etwas neues zum Untersuchen udn erforschen, Darum geht es doch, wenn ich nen Gelerten spiele. Ich zumindest habe daran spaß. Und sie durften ja auch andere Kräuter nutzen. Nur die speziellen Effekte gehen halt dann nicht. Aber wie gesagt die Magielastigkeit wird zurückgeschraubt, bzw wird sie nicht dafür aber die nicht magische auf das selbe Level gebracht oder höher.
Danke auch für das Lob! Ich werde es an das Team weitergeben. Und natürlich auch an die Taverne, die ich auch super geil fand. Wie immer halt. Jeffrey's ruled einfach ;) Gruß Dom Gates Team
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08.09.2008 16:51
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Korgan
Posts: 6 Dabei seit: 04.02.2008 |
Eines möchte ich noch ergänzen bzw. Franzis Kritikpunkt unterstreichen: Es war schade, dass die vielen tollen Aufbauten zwar schön aussahen, aber nur durch Magie Informationen preisgaben. Man konnte hie und da etwas vermuten, aber ohne eine Schar von Zauberkundigen stand man letztendlich doch nur dumm davor. Ich finde Gegenstände usw., die sofort ein Information preisgeben viel motivierender (weil mir grad nix anderes einfällt, z.B. eine Schatzkarte, da weiß man recht bald was es ist, muss aber evt. trotzdem noch Informationen einholen) |
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08.09.2008 20:21
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Franziska
Posts: 2 Dabei seit: 16.02.2008 |
Hi Dom, ja, wir haben da schon drüber gesprochen. Da war ich auch über die ähnliche Einschätzung äußerst dankbar:)
Und ja, Du hast das absolut richtig verstanden, was sich sonst so geschrieben habe:)
Das mit den Kräuterkundigen war auch nicht arg störend, aber der Zustand, dass viele Kräuter wohl auch von den NSCs geerntet wurden, hat diesen Effekt einfach noch verstärkt. Ich selbst spiele ja einen Krieger-Pflanzenkundige-Magier-Heiler *muhahahaha* und deswegen ist mir halt aufgefallen, dass Magie keine Einschränkungen in der "normalen" Anwendung wie z. B. Heilung gezeigt hat, einen Heiltrank zu brauen jedoch erstmal "gesperrt" oder besser "eingeschränkt" war. Das passiert halt leider ziemlich oft, weshalb die Magier halt gerade in diesem Plotsetting nochmals mehr gefordert wurden.
Und ja, mit den Kendern bei dem Schnürchenspiel hast Du recht, da war ich etwas zu sehr auf meine Charaktere/bzw. meine Gruppe fixiert. Etwas erklärend zu dieser "Überreaktion": wir haben genau dieses Spiel auf mehrern Cons dieses Jahr und zum Teil auch in der Arbeit einfach auch schon öfters erleben dürfen....Aber ich geb Dir Recht, für die Kender hats gut gepasst. Und für die Spielleute und so Charakter auch.
Liebe Grüße
Franzi
Ps: Es leben die Wählscheibenmusikanten |
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08.09.2008 21:47
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| Danke | |
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Sayo
Posts: 4 Dabei seit: 08.03.2008 |
Hallo liebes Mind-Forge Team, liebe SCs, liebe NSCs, wir vom Jeffreys Inn bedanken uns ganz herzlich bei euch. Ihr wart super Gäste. Liebe NSCs danke für schöne verprügeln am Samstag nachmittag! Hat richtig Spass gemacht. Wer Lust auf mehr Jeffeys Inn hat, ist herzlich eingeladen zu unserem SpringBreak von 17. - 19.05.2009 in Nördlingen. Anmeldungen gegen Jahresende auf unserer HP. Also bis dann Sayo aka Herr Kappa |
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08.09.2008 22:42
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Ivyanna
Posts: 2 Dabei seit: 21.05.2008 |
Hallo, hier mal eine unquallifizierte NSC meinung. Positiv: Ich als Späher hatte immer was zu tun. Kristalle sammeln, Kristallblume finden, Gräber schänden, diesen komischen Altar finden, SCs beobachten und die belohnung für all das einsammeln. Auch so hatte ich eig. immer einen reisen Spass die andern NSCs waren super nett, die Kostüme und Ausbauten waren der Hammer und auch das Gelände war schön. So jetzt mal zur konstruktiven kritik. Wir NSCs hatten einen sehr weiten weg zum SC lager. Das schlug sich gegen aben ganz schön in den Schmerzen meiner Füße zu buche. Kann man aber so lassen ich fands ned soooo schlimm. Ich fand euren hintergrund echt schön aber wie ihr sicher gemerkt habt gabs nur eine die eure Sprache gerlent hat...Mich. Beim nächsten mal würde ich diese Idee zwar beibehalten aber die Vokabeln auf die wirklich nötigen beschränken. Also Schlachtbefehle, (wie vorwärts, Ausfall links/rechts, Schilder vor, und Feuer frei.) Beleidigungen (die hätt ich mir sehr gewünscht) und so was wie hilfe rufe und rufe nach verstärkung. Dann gabs etwas was ich sehr störend fand. Wir hatten nicht immer eine Heeresführung im Lager... klar die müssen auch schlafen. Aber eine oder einer von ihnen hätte bei uns im Lager schlafen müssen!!!! Notfalls sollen sie sich abwechseln. Das gleich würd ich mir auch von einer SL wünschen. Ein weiters Problem war das 100% IT lager. Das klappt nur sehr sehr selten mit sehr sehr guten NSCs und genug Plot für alle. Ich würde euch da die Lösung eines Teil IT Lagers vorschlagen, hat bei Boltares wunderbar geklapt (ich weiß ich soll ned schleimen), ich würde euch vorschlagen das heereszelt beim nächsten mal weiter nach vorn zu versetzten und von zwei Alex oder anderen IT zelten zu Flankiern. Alles was sich dann in diesm Halbkreis abspielt is IT alles dahinter OT. Is aber nur ein Vorschlag. Der Schutzkreis um das Lager. Sehr angenehm für uns NSCs das muss ich schon sagen aber sehr störend für die SCs. Ich hätte da zufällige schwachstellen eingebaut. So aller die NSCs müssen jede stunden einmal würfeln. 1) Der Schutzkreis schwächelt und lässt personengruppen bis 5 leuten passiern. 2) gleiches mit bis zu 3 leuten. 3) eine Person. 4) Immer noch eine Person. 5 und 6 ) alles bleibt draußen. das hätte SC meuchlern und Spionen eine Chance gelassen. Ab 00 Uhr bis 8 Uhr hätte man ja den Schutzkreis stärken können. So das wir wenigstens Schlafen können, vor allem wenn wir so in der Unterzahl sind wie es diesmal schien. Etwas was auf mich sehr stören und vor allem demotivierent wirkte war das wir so oft versprochen bekamen das es jetzt zum Kampf kommen würde, oder das wir irgent ne andere Aktion durchführen dürften. Was dann von einer Minute auf die andere gestreichen wurde. Freitag nacht hatt mir das echt die Laune verdorben. Da bleibt man 4 std. Wach deshalb und nix is. Einen wunsch hätte ich auch noch anzubringen: Wir haben ja auch kräuter gesammelt, wäre schön wenn wir einen Trankkundigen gehabt hätten der diese auch hätte verwenden können. Das hätte auch das IT spiel angekurbelt. Ein paar mehr kämpfe wären schön gewesen. Meiner meinung nach hätten wir sie am Anfang als die erste Gesandtschaft bei uns vor der Tür stand fragen sollen. Wollt ihr euch uns anschließen ja oder Nein?. Bei einem Nein hätte ich sofort alle andern auf die Abschusliste gesetzt. Den sie haben damit gezeigt das sie nicht der Gesellschaft dienen. Und das heist für uns das wir nur noch ihrer Energei für uns gebrauchen könnten. Soooo ich glaube das wars fürs erste. Beim nächsten mal bin ich wieder dabei (falls es sich machen lässt) Jana |
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09.09.2008 11:27
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Hades
Posts: 8 Dabei seit: 17.05.2008 |
Hi, also ich will mich erstmal für ein sehr schönes Con bedanken, die Aufbauten waren toll und mit viel Liebe zum Detail. Die Story ist geil, und bietet viel Platz für neues und ist ja auch sehr offen für vieles. Die Spieler haben fast immer gut zusammengespielt und Informationen ausgetauscht, was ich sehr gut fand. Die Kostüme der NSC's waren auch geil, also vor den beiden Heeresführern musste man einfach Respekt haben. Die musikalische Untermalung beim öffnen des Tores war klasse, da so auch wirklich jeder mitbekommen hat, wenn jmd. gekommen ist. Den Nebenplot beim Ash fand ich toll gerade das spiel mit den Seilen, weil eben das den Zusammenhalt unter den Spielern wieder gefordert hat, und ich hätte mich gefreut wenn sich mehr unterschiedliche Charaktäre und Gruppen miteingebracht hätten. Das Jeffreys Inn war klasse, ich freu mich sehr auf den Springbreak!!! Weniger schön waren die Absprachenfehler der SLs, die dadurch den Uli einfach unglaubwürdig erschienen liesen, weil sich seine Aussagen immer wieder aufs neue widersprochen haben. Wie das, dass die Insel leer ist. Das bringt mich zum nächsten Punkt, ihr wisst doch aus eigener Erfahrung, dass die NSCs auf Nacht auch was trinken wollen, und dafür brauchen sie einfach nen Charakter, mit dem Sie in die Taverne kommen können. Nen Vorschlag noch fürs NSC Lager, ihr hätten denen evtl. ein Fahrrad oder so zur Verfügung stellen können, damit sie einfach nicht so weit zu den Sanitären anlagen laufen müssen. Also ich freu mich schon auf den nächsten Teil! MFG Tobi |
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09.09.2008 17:44
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